Proyectos Unity
Mecánica Rope-Swing
Durante una prueba de selección para un puesto de programador de gameplay, se me pidió implementar una mecánica de rope-swing en Unity en una semana, con un estilo similar al de Prince of Persia: Las arenas del tiempo o Uncharted 2.
Debido al tiempo limitado, solo se nos pidió que la cuerda fuera representada como un palo y el jugador como un cilindro. Aunque no quise complicarme demasiado con el personaje, respecto a la cuerda decidí no dejarla como un simple palo rígido que se moviera hacia adelante o hacia atrás. En su lugar, apliqué las físicas de Unity y la construí con varias secciones que, además de doblarse independientemente, permiten al jugador subir por ellas.
Controlador de aviones
Esta mecánica es el resultado de una práctica del curso completo Unity 2020: Domina el mundo de los videojuegos, en el que debía crear el controlador básico de una avioneta que simplemente avanzara y girara con las teclas WASD. Sin embargo, me gustó la idea y quise añadir algunas opciones más para convertirlo en un pequeño juego de avionetas en el que debías pasar a través de aros.
Who is Pablo?
Who is Pablo? es un pequeño videojuego donde el objetivo es conocer detalles de mi vida y rellenar los datos de mi curriculum. Este proyecto es parte de un trabajo de la universidad donde debíamos hacer un curriculum online lo más creativo posible.
Esta basado en los típicos juegos RPG antiguos en los que debías ir hablando con los diferentes NPC para obtener información y misiones con las que avanzar en el juego.