¿Quién soy?

Mi nombre es Pablo y soy un programador de videojuegos
con ganas de demostrarte mis habilidades.

SOBRE MÍ

Debo encontrar una verdad que sea verdad para mí.  - Søren Kierkegaard

Soy un apasionado de los videojuegos desde los 10 años, momento en el que tuve mi primer contacto con este mundo y decidí que quería dedicarme profesionalmente a él. En 2019, di el primer paso hacia ese sueño al graduarme del Máster en Creación de Videojuegos en la Universidad Pompeu Fabra.

Me defino como una persona entusiasta que no teme enfrentar retos y que disfruta resolviendo problemas con creatividad y determinación.

Durante el desarrollo del videojuego que creé durante el máster, disfruté especialmente programando la inteligencia artificial de los enemigos. Además, trabajé en otros aspectos clave como el sistema de movimiento del personaje, las cámaras y la integración de las animaciones. También he tenido la oportunidad de participar en proyectos como Ereban: Shadow Legacy y, desde mis años en la universidad, siempre he disfrutado desarrollando proyectos por mi cuenta.

Si quieres conocer más sobre mis proyectos y formación, ¡sigue explorando!

Soy un apasionado de los videojuegos desde los 10 años, momento en el que tuve mi primer contacto con este mundo y decidí que quería dedicarme profesionalmente a él. En 2019, di el primer paso hacia ese sueño al graduarme del Máster en Creación de Videojuegos en la Universidad Pompeu Fabra.

Me defino como una persona entusiasta que no teme enfrentar retos y que disfruta resolviendo problemas con creatividad y determinación.

Durante el desarrollo del videojuego que creé durante el máster, disfruté especialmente programando la inteligencia artificial de los enemigos. Además, trabajé en otros aspectos clave como el sistema de movimiento del personaje, las cámaras y la integración de las animaciones. También he tenido la oportunidad de participar en proyectos como Ereban: Shadow Legacy y, desde mis años en la universidad, siempre he disfrutado desarrollando proyectos por mi cuenta.

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Soy un apasionado de los videojuegos desde los 10 años, momento en el que tuve mi primer contacto con este mundo y decidí que quería dedicarme profesionalmente a él. En 2019, di el primer paso hacia ese sueño al graduarme del Máster en Creación de Videojuegos en la Universidad Pompeu Fabra.

Me defino como una persona entusiasta que no teme enfrentar retos y que disfruta resolviendo problemas con creatividad y determinación.

Durante el desarrollo del videojuego que creé durante el máster, disfruté especialmente programando la inteligencia artificial de los enemigos. Además, trabajé en otros aspectos clave como el sistema de movimiento del personaje, las cámaras y la integración de las animaciones. También he tenido la oportunidad de participar en proyectos como Ereban: Shadow Legacy y, desde mis años en la universidad, siempre he disfrutado desarrollando proyectos por mi cuenta.

Si quieres conocer más sobre mis proyectos y formación, ¡sigue explorando!

PORTFOLIO

El esfuerzo y el trabajo duro contruyen el puente que conecta tus sueños con la realidad.  - Daisaku Ikeda

Ereban: Shadow Legacy

Juego de plataformas de sigilo de ritmo rápido impulsado por la historia, donde te conviertes en Ayana, la última descendiente de una raza olvidada

Sinn

Juego de aventuras y puzzle realizado con un engine propio por un equipo de siete estudiantes del Master de Creación de Videojuegos

Slime Scape

Juego de mundo abierto realizado con Unreal Engine donde un pequeño Slime debe escapar para poder sobrevivir

Proyectos Unity

Proyectos universitarios

FORMACIÓN

Se mide la inteligencia de un individuo por la cantidad de incertidumbres que es capaz de soportar.  - Immanuel Kant

EXPERIENCIA

Elige un trabajo que te guste y no tendrás que trabajar ni un día de tu vida. - Confucio

Junio 2016 - Junio2018

Técnico Superior en programación de aplicaciones multiplataforma

  • user-image
  • CSIC
  • Programación de aplicación Android para la localización en interiores y rediseño de una baliza ultrasónica para el posicionamiento basada en Raspberry Pi y BitScope
Junio 2016 - Junio2018
Abril 2011 - Junio 2011

Programador Software

  • ATOS
  • Nuevas prácticas en la empresa DAESA realizando actualizaciones y modificaciones en programas para bancos en lenguaje COBOL
  • user-image
Abril 2011 - Junio 2011
Septiembre 2008 - Septiembre 2010

Ayudante de tienda

  • user-image
  • GAMESTOP
  • Atención y asesoramiento al cliente, reposición, caja y organización y realización de tareas diversas.
Septiembre 2008 - Septiembre 2010
Abril 2008 - Junio 2008

Programador Software

  • ATOS
  • Prácticas en la empresa DAESA en una de sus sucursales en Puertollano, actualizando y modificando programas para bancos en lenguaje COBOL.
  • user-image
Abril 2008 - Junio 2008
Junio 2016 - Junio2018

Técnico Superior en programación de aplicaciones multiplataforma

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  • CSIC
  • Programación de aplicación Android para la localización en interiores y rediseño de una baliza ultrasónica para el posicionamiento basada en Raspberry Pi y BitScope
Junio 2016 - Junio2018
Abril 2011 - Junio 2011

Programador Software

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Abril 2011 - Junio 2011
Septiembre 2008 - Septiembre 2010

Ayudante de tienda

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Septiembre 2008 - Septiembre 2010
Abril 2008 - Junio 2008

Programador Software

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Abril 2008 - Junio 2008

HABILIDADES

No existe sustituto para el trabajo duro.  - Thomas Edison

Lenguajes de programación

C
C++
C#
Java
Blueprint
Python
Matlab
HTML
JavaScript

Videojuegos

Behaviour Trees
Finite-State Machine
IA
Navmesh
Animaciones
Physx
Cámaras

Diseño

Adobe Photoshop
Yed Graph Editor
Camtasia
3D Max
Unity
Unreal Engine
WordPress
PrestaShop

Personales

Trabajo en Equipo
Iniciativa
Creatividad
Actitud positiva
Resolución de problemas
Adaptabilidad

Idiomas

Castellano (Nativo)
Inglés (B1)