¿Quién soy?
Mi nombre es Pablo y soy un programador de videojuegos
con ganas de demostrarte mis habilidades.
SOBRE MÍ
ALGUNOS DATOS SOBRE MÍ
Soy un chico que tuvo su primer contacto con los videojuegos con 10 años y que desde entonces siempre quiso trabajar en este mundo, y por ello en 2019 di mi primer paso al graduarme en el Master de Creación de Videojuegos de la Pompeu Fabra.
Me defino como una persona apasionada que no teme enfrentarse a ningún reto y que disfruta resolviendo los problemas que se le pongan por delante.
Durante el desarrollo de nuestro primer videojuego disfrute desarrollando la IA de nuestros enemigos, aunque también trabaje en otros aspectos como el movimiento del personaje, las cámaras y la integración de las animaciones.
Si quieres saber más de mis proyectos y formación sigue deslizando hacia abajo.
Soy un chico que tuvo su primer contacto con los videojuegos con 10 años y que desde entonces siempre quiso trabajar en este mundo, y por ello en 2019 di mi primer paso al graduarme en el Master de Creación de Videojuegos de la Pompeu Fabra.
Me defino como una persona apasionada que no teme enfrentarse a ningún reto y que disfruta resolviendo los problemas que se le pongan por delante.
Durante el desarrollo de nuestro primer videojuego disfrute desarrollando la IA de nuestros enemigos, aunque también trabaje en otros aspectos como el movimiento del personaje, las cámaras y la integración de las animaciones.
Si quieres saber más de mis proyectos y formación sigue deslizando hacia abajo.
Soy un chico que tuvo su primer contacto con los videojuegos con 10 años y que desde entonces siempre quiso trabajar en este mundo, y por ello en 2019 di mi primer paso al graduarme en el Master de Creación de Videojuegos de la Pompeu Fabra.
Me defino como una persona apasionada que no teme enfrentarse a ningún reto y que disfruta resolviendo los problemas que se le pongan por delante.
Durante el desarrollo de nuestro primer videojuego disfrute desarrollando la IA de nuestros enemigos, aunque también trabaje en otros aspectos como el movimiento del personaje, las cámaras y la integración de las animaciones.
Si quieres saber más de mis proyectos y formación sigue deslizando hacia abajo.
PORTFOLIO
El esfuerzo y el trabajo duro contruyen el puente que conecta tus sueños con la realidad. - Daisaku Ikeda
Sinn
Juego de aventuras y puzzle realizado con un engine propio por un equipo de siete estudiantes del Master de Creación de Videojuegos
Slime Scape
Juego de mundo abierto realizado con Unreal Engine donde un pequeño Slime debe escapar para poder sobrevivir
Proyectos Unity
Proyectos universitarios
Sinn
Juego de aventuras y puzzle realizado con un engine propio por un equipo de siete estudiantes del Master de Creación de Videojuegos
Slime Scape
Juego de mundo abierto realizado con Unreal Engine donde un pequeño Slime debe escapar para poder sobrevivir
Proyectos Unity
Proyectos universitarios
FORMACIÓN
Se mide la inteligencia de un individuo por la cantidad de incertidumbres que es capaz de soportar. - Immanuel Kant
BSM - Universitat Pompeu Fabra
(2019-2020)
Universidad de Castilla-La Mancha
(2012-2018)
IES Virgen de Gracia
(2008-2011)
EXPERIENCIA
Elige un trabajo que te guste y no tendrás que trabajar ni un día de tu vida. - Confucio
Técnico Superior en programación de aplicaciones multiplataforma
- CSIC
- Programación de aplicación Android para la localización en interiores y rediseño de una baliza ultrasónica para el posicionamiento basada en Raspberry Pi y BitScope
Programador Software
- ATOS
- Nuevas prácticas en la empresa DAESA realizando actualizaciones y modificaciones en programas para bancos en lenguaje COBOL
Ayudante de tienda
- GAMESTOP
- Atención y asesoramiento al cliente, reposición, caja y organización y realización de tareas diversas.
Programador Software
- ATOS
- Prácticas en la empresa DAESA en una de sus sucursales en Puertollano, actualizando y modificando programas para bancos en lenguaje COBOL.
Técnico Superior en programación de aplicaciones multiplataforma
- CSIC
- Programación de aplicación Android para la localización en interiores y rediseño de una baliza ultrasónica para el posicionamiento basada en Raspberry Pi y BitScope
Programador Software
- ATOS
- Nuevas prácticas en la empresa DAESA realizando actualizaciones y modificaciones en programas para bancos en lenguaje COBOL
Ayudante de tienda
- GAMESTOP
- Atención y asesoramiento al cliente, reposición, caja y organización y realización de tareas diversas.
Programador Software
- ATOS
- Prácticas en la empresa DAESA en una de sus sucursales en Puertollano, actualizando y modificando programas para bancos en lenguaje COBOL.