¿Quién soy?
Mi nombre es Pablo y soy un programador de videojuegos
con ganas de demostrarte mis habilidades.
SOBRE MÍ
Debo encontrar una verdad que sea verdad para mí. - Søren Kierkegaard
Soy un apasionado de los videojuegos desde los 10 años, momento en el que tuve mi primer contacto con este mundo y decidí que quería dedicarme profesionalmente a él. En 2019, di el primer paso hacia ese sueño al graduarme del Máster en Creación de Videojuegos en la Universidad Pompeu Fabra.
Me defino como una persona entusiasta que no teme enfrentar retos y que disfruta resolviendo problemas con creatividad y determinación.
Durante el desarrollo del videojuego que creé durante el máster, disfruté especialmente programando la inteligencia artificial de los enemigos. Además, trabajé en otros aspectos clave como el sistema de movimiento del personaje, las cámaras y la integración de las animaciones. También he tenido la oportunidad de participar en proyectos como Ereban: Shadow Legacy y, desde mis años en la universidad, siempre he disfrutado desarrollando proyectos por mi cuenta.
Si quieres conocer más sobre mis proyectos y formación, ¡sigue explorando!
Soy un apasionado de los videojuegos desde los 10 años, momento en el que tuve mi primer contacto con este mundo y decidí que quería dedicarme profesionalmente a él. En 2019, di el primer paso hacia ese sueño al graduarme del Máster en Creación de Videojuegos en la Universidad Pompeu Fabra.
Me defino como una persona entusiasta que no teme enfrentar retos y que disfruta resolviendo problemas con creatividad y determinación.
Durante el desarrollo del videojuego que creé durante el máster, disfruté especialmente programando la inteligencia artificial de los enemigos. Además, trabajé en otros aspectos clave como el sistema de movimiento del personaje, las cámaras y la integración de las animaciones. También he tenido la oportunidad de participar en proyectos como Ereban: Shadow Legacy y, desde mis años en la universidad, siempre he disfrutado desarrollando proyectos por mi cuenta.
Si quieres conocer más sobre mis proyectos y formación, ¡sigue explorando!
Soy un apasionado de los videojuegos desde los 10 años, momento en el que tuve mi primer contacto con este mundo y decidí que quería dedicarme profesionalmente a él. En 2019, di el primer paso hacia ese sueño al graduarme del Máster en Creación de Videojuegos en la Universidad Pompeu Fabra.
Me defino como una persona entusiasta que no teme enfrentar retos y que disfruta resolviendo problemas con creatividad y determinación.
Durante el desarrollo del videojuego que creé durante el máster, disfruté especialmente programando la inteligencia artificial de los enemigos. Además, trabajé en otros aspectos clave como el sistema de movimiento del personaje, las cámaras y la integración de las animaciones. También he tenido la oportunidad de participar en proyectos como Ereban: Shadow Legacy y, desde mis años en la universidad, siempre he disfrutado desarrollando proyectos por mi cuenta.
Si quieres conocer más sobre mis proyectos y formación, ¡sigue explorando!
PORTFOLIO
El esfuerzo y el trabajo duro contruyen el puente que conecta tus sueños con la realidad. - Daisaku Ikeda
Ereban: Shadow Legacy
Juego de plataformas de sigilo de ritmo rápido impulsado por la historia, donde te conviertes en Ayana, la última descendiente de una raza olvidada
Sinn
Juego de aventuras y puzzle realizado con un engine propio por un equipo de siete estudiantes del Master de Creación de Videojuegos
Slime Scape
Juego de mundo abierto realizado con Unreal Engine donde un pequeño Slime debe escapar para poder sobrevivir
Proyectos Unity
Proyectos universitarios
FORMACIÓN
Se mide la inteligencia de un individuo por la cantidad de incertidumbres que es capaz de soportar. - Immanuel Kant
BSM - Universitat Pompeu Fabra
(2019-2020)
Universidad de Castilla-La Mancha
(2012-2018)
IES Virgen de Gracia
(2008-2011)
EXPERIENCIA
Elige un trabajo que te guste y no tendrás que trabajar ni un día de tu vida. - Confucio
Técnico Superior en programación de aplicaciones multiplataforma
- CSIC
- Programación de aplicación Android para la localización en interiores y rediseño de una baliza ultrasónica para el posicionamiento basada en Raspberry Pi y BitScope
Programador Software
- ATOS
- Nuevas prácticas en la empresa DAESA realizando actualizaciones y modificaciones en programas para bancos en lenguaje COBOL
Ayudante de tienda
- GAMESTOP
- Atención y asesoramiento al cliente, reposición, caja y organización y realización de tareas diversas.
Programador Software
- ATOS
- Prácticas en la empresa DAESA en una de sus sucursales en Puertollano, actualizando y modificando programas para bancos en lenguaje COBOL.
Técnico Superior en programación de aplicaciones multiplataforma
- CSIC
- Programación de aplicación Android para la localización en interiores y rediseño de una baliza ultrasónica para el posicionamiento basada en Raspberry Pi y BitScope
Programador Software
- ATOS
- Nuevas prácticas en la empresa DAESA realizando actualizaciones y modificaciones en programas para bancos en lenguaje COBOL
Ayudante de tienda
- GAMESTOP
- Atención y asesoramiento al cliente, reposición, caja y organización y realización de tareas diversas.
Programador Software
- ATOS
- Prácticas en la empresa DAESA en una de sus sucursales en Puertollano, actualizando y modificando programas para bancos en lenguaje COBOL.