Unity Projects
Rope-Swing Mechanic
Durante una prueba de selección para un puesto de programador de gameplay, se me pidió implementar una mecánica de rope-swing en Unity en una semana, con un estilo similar al de Prince of Persia: Las arenas del tiempo o Uncharted 2.
Debido al tiempo limitado, solo se nos pidió que la cuerda fuera representada como un palo y el jugador como un cilindro. Aunque no quise complicarme demasiado con el personaje, respecto a la cuerda decidí no dejarla como un simple palo rígido que se moviera hacia adelante o hacia atrás. En su lugar, apliqué las físicas de Unity y la construí con varias secciones que, además de doblarse independientemente, permiten al jugador subir por ellas.
Plane controller
Esta mecánica es el resultado de una práctica del curso completo Unity 2020: Domina el mundo de los videojuegos, en el que debía crear el controlador básico de una avioneta que simplemente avanzara y girara con las teclas WASD. Sin embargo, me gustó la idea y quise añadir algunas opciones más para convertirlo en un pequeño juego de avionetas en el que debías pasar a través de aros.
Who is Pablo?
Who is Pablo? is a small video game where the objective is to know details of my life and fill in the details of my resume. This project is part of a university job where we had to make an online curriculum as creative as possible.
It is based on the typical old RPG games in which you had to talk with the different NPCs to obtain information and missions with which to advance in the game.